Homo Machina هي لعبة ألغاز مستوحاة من أعمال العالم الرائد فريتز خان. انطلق في رحلة مجنونة لحل الألغاز السريالية لـ Homo Machina وتعرف على العمل الداخلي لجسم الإنسان ، المتمثل في مصنع عملاق من عشرينيات القرن الماضي.
في هذا اللغز السردي، ينغمس اللاعبون في نظام مبتكر من الأعصاب والأوعية والصمامات. الهدف هو مساعدة الجسم على العمل بشكل صحيح في حوالي ثلاثين خطوة أو نحو ذلك على مدار اليوم بأكمله. يفصل كل مشهد الحركات اليومية، مثل فتح عينيك أو مضغ الخبز المحمص أو الاستماع إلى الموسيقى، من خلال التنقل السلس واللعب البديهي.
ابتكر فريتز خان، رائد الرسوم البيانية والعلوم الشعبية، تشبيهات سهلة الفهم لتمكين الناس من تحسين فهمهم لجسم الإنسان. من خلال الجمع بين تصميم المدرسة القديمة والتأثير المعاصر، تُبهج Homo Machina بحوارها الذكي بين المخرج الشارد الذهن الذي يقود آلة الجسم وجوزيان، سكرتيرته الدؤوبة، مما يشجع اللاعبين على تكليف أسطول العمال بتشغيل المصنع المذهل.
بعد كاليفورنيوم، Homo Machina هي لعبة الفيديو الجديدة التي أنشأتها دارجيلنج للإنتاج. تم نشره وإنتاجه بالاشتراك مع ARTE وقناة الثقافة الرقمية والتلفزيونية الأوروبية وFeierabend.